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三国游戏的变态玩法

三国游戏的变态玩法

三国时代在我国历史上是一个极其特殊的时代。《演义》开篇第一句:“天下大势
,分久必合,合久必分。”是三国时代最好的注解。有诗曰:“气侠风雷自无敌,
义胆雄心应无惧,热血豪侠言无隐,誓吞曰月保江山。”这就是用来描写当时的天
下英雄的。三国时期人才辈出,纷争频仍。在三国这个由分裂割据走向统一的时期
,因为历史条件的局限,战争,也只有通过战争这种手段才能达到目的,所以军事
斗争便成为这一时代的主题。三国时期战役次数之多,规模之大,军事战略战术运
用之广,在中国军事史上乃至世界军事史上都堪称罕见。“时势造英雄”,三国时
代也人为或非人为地为我们制造了无数的英雄。例如作为中华民族智慧化身的诸葛
亮;还有勇冠三军、义薄云天的武圣关羽;至于像赵云张飞这样纵横疆场,乱军中
取上将首级如探囊取物的“万人敌”更是数不胜数。三国这样的大时代作为游戏题
材是不可能被放过的。因此从《霸王的大陆》到《吞食天地》再到《三国志IX》
,众多的游戏迷通过玩游戏而变成了一个个“三国学家”。

从游戏类型上来看,三国游戏大致可分为下述几种:第一,宏观战略型。这种类型
的游戏中最经典的作品包括了NAMCO公司出品的《霸王的大陆》系列、世嘉MD上
的《三国列传·乱世群英》,光荣公司的《三国志》系列等;第二,宏观战棋型。
这种类型的游戏包括了光荣公司从PC移植到PS上的大作《三国英杰传》和著名
的《三国志战记》系列等;第三,角色扮演型。早期FC上的《吞食天地·诸葛孔
明传》就是这种类型游戏中比较有代表性的作品;第四,动作型。老玩家都还记得
当年在街机上经久不衰的《吞食天地·赤壁之战》吧?现在在PS2平台上最火爆的
也是一款以三国时期为背景的动作游戏 -- 《真·三国无双3》还有即将推出的资
料片《猛将传》;第五,其它类型游戏。以三国为游戏背景的一些桌面游戏和益智
游戏因为贴上了三国的标签而非常普及,这大概是玩家们爱屋及乌的思维方式在作
祟吧。

由于三国时期是中国历史上战乱最为频仍的时期之一,战略游戏理所当然地成为了
三国游戏中的主角。很多专门玩三国宏观战略游戏的玩家都有着相同的经历:从任
天堂红白机上的《霸王的大陆》开始接触第一款三国游戏,再到MD上著名的《乱
世群英》,很多玩家都是从这里走上了自己的三国之路。在很多三国游戏中,玩家
都可以选择使用新君主,这可以满足玩家们一直无处发泄的天下一统的“野望”。
他们会用新君主从乱世中迅速崛起,然后逐鹿天下,闻达于诸侯。那种生存的压力
在真实的世界中恐怕无从去体会过吧?无数次“天要亡我,非我不能也!”之后也
开始对周边的小诸侯叫嚣着“汝多行不义,吾当伐之!”,然后割据一方,进贡上
来的美女都赏给自己受用……三国游戏玩家大体上都是这个路子。

三国游戏是这些玩家涉猎最广的一个类型的游戏。为了玩三国游戏,他们可能已经
翻烂了好几本《三国演义》。小时候老师“读书破万卷,下笔如有神”的谆谆教导
他们牢记在心,可破来破去,破的只是这几本与三国相关的书籍,而破到某个程度
恐怕心理上就会产生一些障碍,以至于在玩游戏时所采用的手段都多少有些变态。
玩了N多年的三国游戏就会产生N多体会和N多种玩法,好在这也让那在荧屏前度过
的曰曰夜夜和被破掉的那几本《三国》显得有些意义。那么对于极度痴迷三国游戏
的玩家来说,这N到底等于几呢?
N=1 完全史实型

这是宏观战略游戏中最基本最传统的玩法,不过玩起来比较累而已。对于采用完全
史实玩法的玩家来说,游戏中最精彩的部分不在于又抢到多少美女或者攻占了多少
城池,而在于游戏的情节是否完全符合《三国演义》书中的情节。比如在《三国演
义》书中,曹操攻打徐州时曾经短暂地拥有过关羽,因此才能在白马斩得颜良和文
丑的首级。每次在游戏中要演绎这个情节都是最困难的 -- 首先要选择两个玩家,
一个是刘备,一个是曹操。先让刘备派关羽攻打曹操,然后在战斗中让关羽投降。
接着由曹操加关羽的忠诚度,让他可以去打仗,再让关羽去杀颜良和文丑,完成任
务后再让关羽投降刘备,再由刘备给关羽加忠诚度,最后让关羽杀蔡阳之流以完成
“千里走单骑”的过程,哪怕只是象征性的。之后,你就可以让刘备举家流窜到新
野,为赤壁之战做前期准备。而曹操则挥师北上,完成统一北方的大业。到赤壁之
战时一定要让徐庶投向曹操,然后去守长安,以免他真的在赤壁与曹军玉石俱焚。
一句话,让徐庶在长安烂掉。- - 当然啦,赤壁之战一定要用火攻。此外,庞统在
进攻西川时一定要死;庞德绝不能与马超一起投降刘备;抓到张任即使他同意投降
也一定要杀;关羽一定按时从新野撤退到荆州,然后到江夏去“讨取”,与关羽一
同死亡的还会有关平、周仓、王甫等一干烈士……对于这种玩法来说,任何一点与
史实的出入都是对“三国学家”们的一种亵渎。采用这种玩法的玩家都比较完美主
义,而这种玩法可以让他们感觉一切尽在掌握,从而获得一种心理上的满足。好在
PS2上的《三国志VIII》自由度还是比较高的,VIDEO GAME的玩
家们还是有福的。

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N=2 励精图治型

有这么一类玩家最为关心百姓疾苦。他们玩游戏时,必然要遵循“富国才能强兵”
的规则。他们在领导一座城市时,首先要给老百姓分些粮食,让他们过上一种共产
主义式的生活,让他们知道统治者代表的是最广大老百姓的利益,从而让玩家的统
治度提高到上限;然后要防患于未然,将防灾指数也提高到上限,至少能抵御200
年一遇的大洪水;再然后是发展农业商业科学技术,实现三个现代化;最后是鼓励
辖下城市居民多生孩子,让人口爆炸,从而创造广阔的市场,积极拉动内需;钱粮
不撑破仓库绝不出兵攻打别的诸侯;即使出兵打仗也是去攻打那些穷兵黩武的割据
势力,帮助当地老百姓发展“皇道乐土”。而对于那些比较注重民生的国家,这种
玩家会用最强大的军队将其“保护”起来,围而不打。兵法云:“倍则围之”。敌
人面对数倍于己的武装力量是万万不敢发动军事进攻的,只得被迫发展内政,这在
客观上大大提高了当地老百姓的生活水平。当然对于这种国家最终还是要打的,但
目的是让这种经济水平发展适度的地区与经济发达地区实现统一,从而达到长治久
安。换一句比较浅显的方式来表达就是:猪养不肥是不会杀地。当这种玩家实行统
治时,三国时代便歌舞升平,鸡犬相闻,路不拾遗,夜不闭户,上可比西汉之文景
之治,下可比大唐之开元盛世了。

N=3 穷兵黩武型

有一类玩家由于生活带来的巨大压力而把三国游戏中的武将和人民当作了发泄的对
象。他们手下的武将也都是吕布、张飞、典韦之流,绝对以刀枪说话。在他们的理
念中,根本没有规则和道义可讲。你被他打了,那理由只可能有一个:他就是想打
你。在他的统领下,他手下的一员员武将更加如狼似虎,先把汉献帝抢到手,打着
“奉诏亲征”的旗号,大军过处兵燹遍地,所过州郡十室九空,真的是“铠甲生虮
虱,万姓以死亡。白骨展于野,千里无鸡鸣”。由前面那位玩家缔造的锦绣中华到
了他的手中已经创痍满目。这种军事狂人的政策比之当年曰本鬼子的“三光政策”
有一拼。整个三国历史中,最残暴的人物是董卓。东汉建安初期,十路诸侯联合起
来共同讨伐董卓。这次却将是董卓与十路诸侯联合起来一起讨伐残暴玩家。但“天
作孽,犹可违;人作孽,不得活”的规律已经不适用于我们的恐怖玩家。十一路诸
侯最终必将被分而食之,斩尽杀绝。到公元198年,魏、蜀、吴还没有三分鼎立的
机会,三个国家的领导人就纷纷变成了曹真、刘禅和孙休。原因是“犯恐怖玩家者
,虽远必诛!”而作为十一路诸侯中的曹操、刘备和孙权也早早地被我们的恐怖玩
家了结了性命,过早地退出了历史舞台。更恐怖的是,变态的军事狂人型玩家甚至
搞株连,只要姓曹、刘、孙这三个大姓的一律杀光,害得曹豹、刘琦、公孙度(公
孙度本姓公孙,只因姓中带有孙字而被杀)这种与曹操、刘备、孙权不搭界的人也
白白作了冤鬼。在作战方面,军事狂人型玩家们倒深得《孙子兵法》要领,对“善
用兵者,役不再籍,粮不三载,取用于国,因粮于敌,故军食可足也”这一条理解
得非常透彻。所到之处,钱粮一律充作军饷,男的拉夫充军,女的……(此处略去
数十字),百姓的死活他们是不顾的。他们的目的就是以战养战,十一路诸侯自有
十一路大军去伺候,把曹刘孙三家打到襄平(今辽东半岛)、夷州(今台湾)和云
南去三足鼎立吧!呜呼,我们应该庆幸没有生活在那个生灵涂炭的年代,我们生活
在中华民族复兴的伟大时期。

N=4 疯狂修炼型

三国智勇双全的代表人物原本只有两个,以《霸王的大陆》为例:赵云,武力98,
智力86;关羽,武力98,智力84。顶多了再算上一个张辽,武力才90出头,已经勉
强得很。但在疯狂修炼型玩家手下的武将,个个都是万人敌。比如在《霸王的大陆
》中,先将吕布的智力加到79,然后存盘,只要再加一个10,吕布就可以比曹操还
老谋深算了。诸葛亮对比曹操还聪明的吕布用计屡屡失败,眼睁睁地看着吕布冲到
自己面前,那将是什么感觉?这种玩家在PS上的《三国英杰传》中也同样疯狂。
他们不会放过每次与敌人单挑长级的机会,他们会把刘备也练成99级。看到这里你
吐血了没有?但这是真人真事。不过,游戏中所有的人物都不会比疯狂修炼型玩家
自己的替身 -- 新武将更厉害。在PS2上的《三国志VIII》中,这名新武将
一定会天天去打老虎,去寻找会自己不会的阵形的武将,然后对其进行一次次的肉
体和精神上的摧残,直到自己的阵从“一”练到“极”。而这种类型的玩家大军所
向也完全不是为了拥有更多的领地。在他们看来,攻打别的城池只不过意味着一场
场军事演习。在很多三国题材的游戏中,打仗可以增加经验值,还可以被册封为“
车骑将军”,这些游戏设置会给这个类型的玩家带来一种莫大的成就感。

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N=5 收集收藏型

三国时期的人物很多都有自己的宝贝。有一类玩家就是要不择手段地将这些宝贝搞
到手。对于他们来说,宝贝比武将的生命更重要。于是,在《三国志》系列中,抓
住关羽怎么办?杀之!因为他有赤兔马和青龙偃月刀。在《霸王的大陆》中,先到
四个角上的城市跑一圈,因为那里有“关王刀”、“蛇矛”、“圣者之衣”。而刘
备、马腾、曹操和董卓基本上也是在劫难逃,因为杀了他们可以得到“龟鳞铠”、
“青釭剑”、“倚天剑”和“七星剑”。在《三国志》中还可以抢到玉玺,但一定
要董卓手里的那个,因为这个才货真价实;《孙子兵法》一定要孙坚手里的那本,
这本绝不会是盗版;而“爪黄飞电”一定要曹操骑的那匹,因为这匹才是纯种。这
种类型的玩家甚至会参照参考书籍编辑一些本不在三国中存在的宝物,比如项羽的
“乌骓马”、春秋战国时代的“莫邪剑”让自己去寻找。总之,宝物多些,获得率
高些,这样他们才会“今夜做梦也会笑”。而三国大地的统一大业已经被他们抛之
脑后,正应了一句老话:“玩物丧志啊!”

N=6 伐谋为上型

这一类的玩家实际上手下武将并不弱,个个最起码也是黄忠、徐晃之流。但他们实
在认为三国应当是一个尔虞我诈,计谋胜于武功的年代。因此他们对别人的攻击都
属于杀人于无形的手段。他们的身边是这样一些人:诸葛亮、庞统、司马懿、周瑜
、郭嘉、荀彧、荀攸、贾诩。看了这样一批人,你就知道他们可以实现的是“不战
而屈人之兵”的终极目标。离间计、反间计、驱狼吞虎之计、一石二鸟之计,虽然
实行起来有难度,但效果却与交兵相得益彰,有时甚至可以达到比直接出兵要好得
多的效果。比如,一个擅长玩阴谋的玩家垂涎河北名将赵云,而自己却在荆州,就
只好离间之。他靠三寸不烂之舌将赵云的忠诚度从95降到了60,然后拉拢到了身边
,换别的玩家可能早就直接从荆州打到河北了。当然,敌方各城市的太守也是离间
的对象,一旦敌人投诚,一座城市便唾手而得。在战场上离间敌人也会有出其不意
的效果。一员大将战场上倒戈对战局的影响可以说是决定性的。而驱狼吞虎则是让
一个诸侯去攻打另一个诸侯,靠一句话就策划一场战争,这种效果只可能在三国游
戏中实现。于是,武将们就在风言风语中不断地弃暗投明,诸侯割据的局面随着一
群“精神患者”的神经过敏而最终重归一统。

N=7 世外桃源型
不一定所有的玩家都要有一统天下的雄心壮志。还有这样一种玩家,他们玩三国就
是为了打发时间。他们玩游戏时的心态是灰色的。一般情况下,他们远离阴谋诡计
和刀枪剑戟,他们所处的地域不是寒冷的辽东就是偏僻的南中。与其说他们是玩家
,不如说他们是过客。他们只是把三国游戏当作一本书来看。他们笑看赤壁搏杀、
蜀魏相争,但却不亲身参与进去。这不意味着他们手下的兵力没有逐鹿中原的实力
,他们手下的武将一般数量有限,但都精明强干。即使没有关张赵云,也足够保家
卫国,甚至有实力直捣黄龙。但临近的诸侯总要扩张,到了他这里却肯定是站着杀
来,滚着回去。但倒也不用担心这种超脱型玩家会反扑和报复,因为他的心态决定
了他的游戏策略就是采取一种“非暴力不合作运动”。最后这种玩家会在一次次的
防守中坚持到敌人最后一员武将老死,在微笑中面对游戏结束的画面。你可能会问
他为什么玩这个游戏?两个字:闲的。

N=8 狂追美眉型

三国中其实是有很多美眉的。中国历史上美眉TOP 4 -- 西施、王昭君、貂禅、杨
玉环中就有一个极品美眉生活在三国时代。传说中的貂禅风华绝代,倾国倾城。那
“沉鱼落雁,闭月羞花”八个字中的“闭月”就是专门用来形容貂禅的。貂禅的美
貌让整个三国都晕头转向,但最值得称道的还是她的胆识。在她面前,三国中出现
的全体战士和谋士恐怕都要黯然消魂。这么说不是没有根据的:且不说助王司徒巧
使连环计,单说关羽在千里走单骑之前,曹操为挽留住他,特地将貂禅赏赐给关羽
。关羽也深知貂禅非一般女子,欲杀貂禅以绝后患 -- 莫让一妙龄女子坏了云长英
名。想那堂堂汉寿亭侯手提青龙偃月刀,入夜潜到了貂禅身前,却因为貂禅的美貌
竟不忍下手,那曾斩过华雄、颜良、文丑等名将首级的宝刀举在半空中竟然落不下
去。最后,关羽心神大乱,转身离去时宝刀失手落地,刀刃正好落在貂禅的影子上
,貂禅却死去了。这就是貂禅“影中死”的典故。关羽尚且如此,况他人乎?除了
貂禅以外,生活在三国时代的著名美眉还有江东的大小二乔,引得曹孟德引八十三
万之众前来迎娶,结果导致了历史上著名的“赤壁之战” -- 这实际上是娘家和婆
家在打架;还有让魏文帝曹丕垂涎三尺的甄氏;让刘玄德乐而忘返的孙尚香;让赵
子龙惊艳的樊氏;害得典韦被乱箭穿身的邹氏,这些足以表明三国时代美眉的品质
是毋庸质疑的……细一数来,三国中的美眉着实不少。于是有这样一群玩家,因为
在现实生活中的失落而在三国游戏中寻找感情的寄托,一人统领十数名智勇貌三全
的巾帼英雄,临阵先抛媚眼再抄家伙,无人能敌。这样的玩家视吕布赵云之流为粪
土,身边非美女不用,敌人遂在这一片风月中土崩瓦解,三国大地统一后就势转型
为温柔富贵乡……

N = 9 兵贵神速型

三国时期上起东汉末年汉献帝延康二年(公元220年),下至东吴孙皓天纪四年(
公元280年),如果再算上三足鼎立之前,东汉诸侯割据势力战乱纷争的时期,历
时约90余年。然而,有一类玩家偏偏要用最短的时间去演绎这90余年的历史。曾经
有一位朋友向我夸口称自己玩《霸王的大陆》已然“天下无敌”,而其“无敌”的
依据之一就是他可以在游戏开始的189年的8月就将游戏中所有割据势力统统消灭。
想象着本应上演一出出悲欢离合、生老病死、忠诚与背叛、联盟与反联盟的历史大
片的舞台开场不一刻就变得空空如也,我内心不禁发出了“牛嚼牡丹”的感叹。三
国是酒,历时愈久愈芬芳馥郁;三国也是茶,只有细啜才能真正品味。公元189年
便可结束三国的历史,也可谓神乎其技了,但三国文化不是快餐文化。从牙缝里挤
出两个字送给这类玩家,那就是:变态!打大脑皮层深处发送出一串脑电波,再用
一对眼珠将这脑电波转换成一种眼神,那就是:鄙视!

三国游戏大致上有上面这几种比较变态的玩法,诸位看官属于哪种玩法自己心知肚
明,赶紧对号入座。希望这篇文章可以帮助各位看官开拓一下思路。如果你看完这
篇文章后大呼:“原来三国还可以这么玩的!”笔者的目的也就算达到了。三国游
戏就如同三国巨著一样博大精深,所不同的是三国游戏是玩家自己的演义,但《三
国演义》却只可能有一种结局。

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